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Auras
Library · Itens Raros

Auras

Acessórios raros que ficam ativos direto na sua backpack — não precisam estar equipados. Cada Aura entrega um benefício passivo diferente, e o nível de qualidade varia conforme a raridade dela.

Efeito passivo Direto na backpack Podem ser usadas todas juntas

Todas as Auras podem ser usadas ao mesmo tempo. Elas não competem entre si — os efeitos se somam, então ter mais de uma na backpack é sempre vantagem, nunca desperdício.

As 3 Auras do Minimalist

Qualidade e benefício crescem de Minimalist até Supreme
Tier 1 — Rara
Supreme Aura

Supreme Aura

Level 500+ · Disponível

Reduz em 15% a perda de experiência e skills na morte. Ideal pra quem pernikma muito em PvP ou hunts difíceis.

Já disponível
Tier 2 — Épica
Crystal Aura

Crystal Aura

Level 700+ · Disponível

Absorve até 10% de todo tipo de dano recebido (físico, fogo, gelo, terra, energia, sagrado, morte — tudo). Mais cura passiva de HP e Mana a cada 5 segundos, escalando com sua evolução.

Já disponível
Tier 3 — Lendária
Minimalist Aura

Minimalist Aura

Level 800+ · Disponível

Bônus de ataque progressivo por combo: cada hit em sequência aumenta o dano da vocação — mago ganha ML%, paladino ganha distância%, knight ganha melee%.

Já disponível

Genesis Aura — A Aura Suprema

Level 900+ · Em breve
CRIT
+10% críticoChance de dano dobrado
+
DOGE
+10% dodgeChance de desviar
+
REFL
+10% reflectDano devolvido ao atacante

Os três bônus se aplicam simultaneamente e se acumulam com bônus de spells. Necessário ter o item na backpack e level 900+.

Crystal Aura — os dois efeitos

Defesa universal + sustentação passiva
≤10%
Absorb universalTodo tipo de dano
+
5s
Cura passivaHP e Mana a cada ciclo
=
DEF
Sobrevivência totalMenos dano + mais vida

O absorb funciona em todo tipo de dano: físico, fogo, gelo, terra, energia, sagrado e morte. Para magos, que dependiam só do magic shield, o ganho é especialmente alto.

Cura passiva: escala com sua progressão

Personagens mais fortes recebem um bônus maior
2%
10%

O cálculo considera level, magic level e as skills mais relevantes da sua vocação — quanto mais evoluído o personagem, mais perto do teto de 10% o bônus chega.

Como a cura se divide por vocação

Cada vocação recebe a cura de um jeito diferente
Mages

Sorcerer / Druid / Master Sorcerer / Elder Druid

Prioriza mana (100% do bônus) e ainda recupera uma parte da vida (35%).

Escala com: Level + Magic Level
Paladins

Paladin / Royal Paladin

Recuperação equilibrada: 70% do bônus em vida e 70% em mana ao mesmo tempo.

Escala com: Level + Distance Fighting + Magic Level
Knights

Knight / Elite Knight

Prioriza vida (100% do bônus) e ainda recupera uma parte da mana (25%).

Escala com: Level + melhor arma corpo-a-corpo + Shielding
Sem vocação

Rookie / Nenhuma

Recuperação dividida meio a meio entre vida e mana (50% cada).

Escala com: Level + Magic Level

Observações importantes

• O absorb de até 10% reduz o dano antes de aplicar — você ainda vê o número, mas menos HP é descontado.

• A cura passiva só cura o que está faltando — nunca ultrapassa vida ou mana máxima.

• Funciona com o item dentro da backpack, não precisa estar em nenhum slot de equipamento.

• É um bônus de sustentação passiva, não substitui potions, magias de cura ou sua estratégia em hunts e PvP.

• Não é o único mistério do servidor em aberto — o NPC Exevor guarda outro segredo, esse já com pistas espalhadas esperando alguém decifrar.